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[APEX]相方のハンマー(2000Dmg)支援計画

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相方のムーちゃんがAPEXを始めて1.5か月。ついに誰もが一度は願うアレを目指し始めたようです。 そう、ハンマーバッジ。 なお自分も取ったことがありません。 自分の戦績は記事の最後あたりに載せておきます。 ちゃんと成長してます。 まずハンマーを取っていない人間がハンマー取得支援をできるのか?と思いつつ。 とにかくやるしかありません。 ブラッドハウンド案 索敵で支援するタイプ。真っ先に思い浮かべるやつです。 予め場所を把握させることでエイム力的なアシストも期待してます。 アルティメット使用時に敵の体力を削らないのが良いところ。 クリプト案 索敵で支援するタイプ。二番目に思い浮かべるやつです。 予め場所を把握させることでエイム力的なアシストも期待してます。 安全圏からの索敵、戦闘中の部隊数の把握など押し引きの判断ができる。 死んだらその先ダメージを与えられませんからね。 加えて、自分さえ逃げが成功し200m以内で隠れられたら、完全にキルされ箱になり漁られている最中でもバナー回収できる可能性が残されており、リスポーンビーコン使用時も遠隔かつ一瞬で完了。保険としての利用もあり。 ただしアルティメット使用時に敵の体力を削る可能性があるためハンマー支援に適しているのか? ホライゾン案 ブラックホールだけ投げておいて、グレネード投げ込みは本人に任せる。 ただし本人はホライゾンを使うつもりなのでそもそも選択肢に上げるべきでない。 相方のハンマーチャレンジが成功し次第このブログでご報告が上がると思います。 memo:自分の戦績 開始時期: シーズン6 総プレイ時間: 287時間 マッチ数: 992 勝利数: 26 トップ5入り: 252 平均Dmg: 175.85 K/D: 0.26 最大キル数: 5 最高Dmg: 1659 現在ランク:  シルバーII 最高ランク:  ゴールドIV 【s6:ブーステッド】 232戦   平均Dmg: 114.27   K/D: 0.14 《ランク/s6》 14戦   平均Dmg: 111.00   K/D: 0.00 ブロンズIV  /  ブロンズIV 【s7:アセンション】 274戦   平均Dmg: 144.55   K/D: 0.23 《ランク/s7》 43戦   平均Dmg: 140.27   K/D: 0.11 ブロンズIV  /  ブロ

人がやる気を出すためにはどうすればよいか 中編

 どうもMYKint、MavenYoungsterのKint(きんと)です。 ※この記事は専門家でもない一学生の持論です。「こんな考え方もあるんだな」程度に捉えて頂けると幸いです。 これは中編です。 やる気の成分 やる気を構成する要素は何かと考えるために、「やる気がある」状態を思い浮かべます。 一つの例として「新卒採用で第一志望の企業に就職した新社会人」の状態を考えます。まさに「やる気に満ち溢れた」姿を想像できるかと思います。 なぜ「やる気に満ちている」のか、おそらく目標までの通過点に到達した歓びと、次なる通過点を目指す欲望ではないかと思うのです。 つまり、やる気というものは。達成感と欲によって成り立っているのです。 ただし、それだけではありません。「目標を達成しようとする意欲」がある状態をもう一つ上げましょう。「期限が迫った課題をなんとか提出しようとする学生」です。まさに自分です。 ネガティブな状態ですがこれも「渋々やるしかない」という意味のやる気としておきましょう。 この事例から考え得るやる気の要素は一つだけ。義務感です。やらなきゃいけない。 以上の3つがやる気の成分であると考えられます。

人がやる気を出すためにはどうすればよいか 前編

どうもMYKint、MavenYoungsterのKint(きんと)です。 ※この記事は専門家でもない一学生の持論です。「こんな考え方もあるんだな」程度に捉えて頂けると幸いです。 人が行動するにはやる気というものが必要です。逆にやる気がない時は何もできません。 やる気の正体は何か そもそものお話です。やる気というのは何を指すのでしょう。 ここでは「行動を起こす意欲」とします。 この解釈に則れば、よく言われる「やる気がある」「やる気がない」を違和感なく言い換えられます。 中編に続く

MavenYoungster : 方針について(2104)

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いつも MavenYoungster を応援して頂き誠にありがとうございます。 本日行いました配信の後の運営会議にて決定した MavenYoungster の方針についてお伝えいたします。 ゲーム制作 開発資料(作:ムーちゃん) 現在ゲームを制作しています。 開発案は複数あり、開発資料はそのうちの一つです。 開発の進捗などは後にブログで紹介します。 ホームページとブログの分離 今後ホームページとブログを分離し活動紹介などをホームページで日々の報告や毎日更新のコンテンツなどはブログで行っていくという方針を決定いたしました。 新たにブログを開設し準備ができた時にまたお知らせ致します。 Written by   MYKint    (Maven Youngster) 動画 YouTubeチャンネル - MYKint つぶやき Twitter @MY_Kint 配信 OPENREC - MYKint 配信 Twitch - MYKint ムーちゃん (Maven Youngster) Twitter @mu_mu_0328

MavenYoungster: 活動について

MavenYoungsterの今後の展望について、共同設立者/共同代表 MYKint が個人の見解から未確定の個人的な展望を交えながらご説明する記事です。 MavenYoungsterの呼称 まだ「MavenYoungster」を知らない一般ユーザーに対して単に「MavenYoungster」と名乗ったとき、おそらく「何の集団なんだ」と疑問に思われることでしょう。 これについて、現メンバー3名で協議した結果、暫定的に「マルチメディア制作グループMavenYoungster」とすることを決めました。 「マルチメディア制作グループMavenYoungster」(以下「MvYs」)です。よろしくお願いします。 MavenYoungsterの新メンバー MvYs のメンバーは、現時点で以下の三人です。 ・MYKint       MvYs:Founders (共同設立者/共同代表)     ブログ執筆, 配信,動画投稿(Vlog,ゲーム), ・ムーちゃん      MvYs:Founders (共同設立者/共同代表)     ブログ執筆,動画投稿(ゲーム),音楽 ・   零(ぜろ)      MvYs:2nd(仮称)     配信,動画投稿(ゲーム) 活動するメンバー、活動の種類ともに狭いように感じています。 現時点で行われている活動を主とする新メンバーだけでなく、新規路線を行く新メンバーを探しています。 ゲーミング部門設置の可能性も視野の中に入っています。 その他さまざまな方向性を検討している最中ですが、すべて書くとネタが尽きるので小出しにさせて頂きます。全部未確定です。